風林真司大結局

作者:幽靈233 分類:動漫衍生 時間:2025-12-28
《網球部的問題兒童們》中的人物設定很飽滿,每一位人物都有自己出現的價值,推動了情節的發展,同時引出了風林真司的故事,看點十足。《網球部的問題兒童們》這本連載動漫衍生小說已經寫了120735字,喜歡看動漫衍生小說的書友可以試試。

四月十七日,周三,帝光中學網球場

---

第二周訓練過半,風林真司開始感受到“問題兒童”這個稱號的重量。

晨練時,佐助的呼吸控制明顯進步,二十圈跑步後還能保持標準姿勢拉伸——但代價是他晨讀課時差點睡着。鳴人的對牆擊球終於能連續十次擊中靶心,興奮得在英語課上大喊“Yes!”,被老師罰站。路飛在關節限制下打出了第一個壓線球,然後得意忘形扯斷了繃帶,被風林罰加練五百次揮拍。

(這群家夥……進步快,但問題也多得讓人頭疼。)

下午訓練開始前,風林宣布了明天的隊內練習賽安排。

“三場單打,一場雙打。”他展開對陣表,“單打一:宇智波佐助 vs 緋村劍心。單打二:漩渦鳴人 vs 黑崎一護。單打三:武藤遊戲 vs 麻倉葉。雙打:蒙奇·D·路飛/沢田綱吉 vs 我臨時找的二年級組合。”

八個人的反應意料之中。

鳴人跳起來:“爲什麼我是單打二!我要和佐助打!”

佐助冷冷道:“你贏不了我。”

“你說什麼!”

劍心溫和地說:“和宇智波君的比賽,我會全力以赴。”

一護握緊球拍:“漩渦嗎……我會控制力量。”

遊戲(表)有些緊張:“和麻倉君打啊……另一個我,你覺得呢?”

暗遊戲的聲音似乎在他腦海裏響起:“直覺型對手嗎……有意思。”

葉打了個哈欠:“啊……要和遊戲打啊……”

路飛:“雙打?好玩!綱吉,我們一起打飛他們!”

綱吉:“我、我可能只會拖後腿……”

裏包恩在綱吉肩上踹了他一腳:“蠢綱,這是機會。”

(反應各異,但至少沒人退縮。) 風林合上筆記本,“今天的訓練重點是賽前調整。每個人針對明天的對手做針對性練習。”

他頓了頓,補充道:“還有,今天會有一位新成員加入——我們的經理,桃井五月。”

話音剛落,一個粉色頭發的女生推開鐵絲網門走了進來。她穿着帝光校服,手裏抱着一個厚重的文件夾,眼睛明亮而專注。

“大家好,我是桃井五月,一年B班。”她微微躬身,“從今天起擔任網球部經理,主要負責數據收集、戰術分析和訓練計劃輔助。”

風林提前和鬆本部長打過招呼,所以手續已經辦妥。桃井在原作《黑子的籃球》裏就是數據天才,在這個世界,她的才能用在網球上也一樣合適。

(而且有她在,我就不用一個人分析八個人的數據了……解放生產力。)

桃井走到風林身邊,打開文件夾:“根據風林君提供的過去一周訓練數據,我已經完成了初步的球員檔案。另外,關於明天隊內賽的對手情報——”

她抽出幾頁紙分發給八個人:“這是你們各自對手的基礎數據和分析建議。”

八個人接過資料,表情各異。

佐助看着劍心的資料頁:【緋村劍心,步法效率評級A+,擊球落點精準度B+,弱點:進攻主動性不足,變化偏少。建議:用快速變線調動其移動,消耗體力。】

劍心看着佐助的資料:【宇智波佐助,洞察力評級A,預判能力B+,弱點:體力短板明顯,持久戰能力差。建議:拉長回合,增加多拍對抗。】

“數據……這麼詳細?”佐助抬眼看向桃井。

“訓練錄像逐幀分析的結果。”桃井微笑,“比如宇智波君,你在訓練第三十分鍾後,橫向移動速度會下降18%,回球質量下降23%。這是體力分配問題。”

佐助沉默了。

鳴人看着一護的資料,瞪大眼睛:“力量評級S?旋轉控制C+?這是什麼意思啊?”

“意思是黑崎君的力量遠超同齡人,但對旋轉球的控制還不夠精細。”桃井解釋,“針對他的戰術應該是避免正面力量對抗,多用旋轉和落點變化。”

“可是我不懂旋轉啊!”鳴人抓頭。

“所以你要學。”風林說,“今天的針對性訓練,桃井會輔助指導。”

桃井點頭,轉向一護:“黑崎君,你的數據有個有趣的現象——當你情緒波動時,擊球力量會增加15%到30%,但控制精度會下降40%。明天比賽時請注意情緒管理。”

一護愣住:“情緒……會影響打球?”

“當然。”桃井認真地說,“網球是心理和技術的雙重博弈。憤怒、急躁、緊張,都會影響發揮。”

(一護外表像不良少年,其實是學霸性格,應該能理解數據分析的重要性。) 風林觀察着。

遊戲看着葉的資料,表情認真:【麻倉葉,預判反應時間0.5-0.8秒,直覺準確率72%,弱點:技術動作不規範,主動進攻意識差。建議:用非常規球路打破其直覺節奏。】

“直覺準確率72%……”遊戲喃喃,“另一個我,你怎麼看?”

暗遊戲似乎回應了,遊戲的表情變得銳利:“用他預判不到的方式打球嗎……明白了。”

葉看着遊戲的資料,難得露出了認真的表情:【武藤遊戲,雙重人格切換模式已確認,表人格戰術評級B,裏人格戰術評級A+,弱點:切換瞬間有0.3-0.5秒僵直。建議:在人格切換時發動進攻。】

“雙重人格啊……”葉若有所思,“難怪有時候感覺像換了個人。”

路飛和綱吉的資料最簡單——因爲兩人基礎太差,數據樣本不足。

“蒙奇君,你的關節活動數據……已經超出正常範圍三倍了。”桃井看着路飛的數據,眼神裏充滿研究者的好奇,“這是醫學上的罕見案例,如果用在網球上——”

“會很強!”路飛搶答。

“但也會犯規。”風林潑冷水,“所以今天的訓練,桃井會幫你設計不犯規的運用方式。”

桃井點頭:“根據規則,擊球時只能用球拍,身體不能觸網或過線。但你的關節柔韌性可以用在救球時的步法延伸上——比如用更大幅度的跨步,或者用彈性腳步快速轉向。”

(專業的就是不一樣。) 風林心想。

綱吉的資料最薄,但桃井很溫柔:“沢田君,你的超直感潛力評級很高,但基礎技術需要時間。明天的雙打,你的任務不是得分,是觀察和學習。我會記錄你的反應數據,幫你建立回擊模式。”

“謝、謝謝……”綱吉小聲說。

“那麼,針對性訓練開始。”風林拍手,“桃井,麻煩你巡回指導。”

“好的。”

---

下午五點,訓練進入尾聲

風林在場邊觀察,桃井則拿着平板電腦記錄數據。

佐助和劍心的針對性訓練最有看點。佐助在練習快速變線——要求連續十球打向不同落點,且球速不能低於某個閾值。劍心在練習主動進攻——在常規回擊後突然上網截擊,或者放短球。

“宇智波君的變線準確率68%,還需要提升。”桃井記錄,“緋村君的主動進攻次數比上周增加了40%,但成功率只有55%——進攻後的防守銜接有問題。”

鳴人和一護的訓練場地上,鳴人在鬼哭狼嚎。

“爲什麼這個球會拐彎啊!”鳴人看着一護打出的強烈側旋球,揮拍落空。

“這是側旋。”一護難得有耐心解釋,“球拍這樣刷過去,球就會旋轉。”

“不懂!”

桃井走過去:“漩渦君,看我的演示。”她拿起球拍,打出一個緩慢但旋轉明顯的球,“觀察球的軌跡,它在空中是弧線飛行的。接這種球時,拍面要稍微調整角度。”

鳴人盯着球看了半天,突然眼睛一亮:“就像手裏劍的弧線投法!”

(又用忍者概念理解了……) 風林扶額。

“可以這麼理解。”桃井微笑,“那麼接下來練習接旋轉球吧。黑崎君,請用不同旋轉的球喂球。”

遊戲和葉的訓練最有意思。

遊戲在練習“非常規球路”——比如打向中場的淺球,或者擦網而過的短球。葉一開始靠直覺都能接到,但遊戲開始組合球路後,葉的反應就跟不上了。

“麻倉君的直覺在單次預判上很強,但對連續變化的適應能力不足。”桃井記錄,“武藤君的戰術組合能力評級A,但執行精度只有B-——技術限制了戰術發揮。”

路飛的訓練場上,桃井正在幫他設計“合法橡膠步法”。

“看,如果球飛向左邊,你可以用這樣的交叉步——”桃井示範了一個大幅度的滑步,“你的關節柔韌性允許你做出比常人更大的步幅,但動作要標準,不能像這樣——”她模仿路飛之前那種手臂亂伸的動作,“——這是犯規。”

“好難啊!”路飛抱怨,但還是在嚐試。

綱吉在練習最簡單的回球——桃井喂球,他只要用標準動作打回去就行。但桃井發現了一個現象:當球速超過某個閾值時,綱吉的回球質量反而會提升。

“這是……”桃井看着數據,“壓力觸發超直感?有意思。沢田君,接下來我會逐漸提高球速,你試着用直覺判斷落點。”

“是、是!”

---

訓練結束,衆人解散後

桃井和風林留在部活室整理數據。

“風林君,這八個人……”桃井看着平板上的匯總數據,眼神發亮,“每個人的潛力都遠超普通中學生。如果按照這個成長曲線,三周後他們確實能達到都大會正選水準——雖然可能只是下遊學校的水準。”

“青學呢?”風林問。

桃井調出另一份資料:“我搜集了青學最近的情報。手冢國光在地區預選賽的練習賽中,已經能用出‘零式削球’——雖然成功率只有30%,但已經是恐怖的武器。大石秀一郎和菊丸英二的雙打組合開始成型。不二周助……數據很少,但傳聞他有一種能‘讓球消失’的回擊技巧。”

(鳳凰還巢嗎……不二的天賦也開始覺醒了。) 風林心裏盤算。

“帝光現在的實力,對上青學勝算多少?”風林問。

桃井快速計算:“如果按照現在的數據模型,單打方面,我們只有宇智波君和緋村君有可能拿分——前提是手冢不出場。雙打方面……我們的雙打還沒成型,青學的大石/菊丸組合已經有地區級水準了。”

“也就是說,大概率0-5慘敗。”

“是的。”桃井誠實地說,“但這是三周後的預測。如果這八個人的成長速度能保持甚至加速,也許能拿下一兩場。”

風林看着窗外的夕陽,思考着。

(三周時間……不夠讓他們完全覺醒,但足夠讓他們覺醒‘雛形’。)

(然後,在青學的球場上,用那些雛形技能,給對手一個‘驚喜’。)

“桃井,接下來麻煩你重點做兩件事。”風林說,“第一,爲每個人設計專屬的技能雛形開發方案。第二,收集青學每個正選的詳細數據,制定針對性戰術。”

“明白。”桃井點頭,“另外,我建議從明天隊內賽開始,正式記錄每個人的‘特殊能力數據’——比如宇智波君的動態視力,麻倉君的直覺反應時間等等。”

“可以。”風林說,“這些數據保密,只有我們兩人知道。”

“嗯。”

---

四月十八日,周四,隊內練習賽日

帝光網球部的三個球場都被清空,所有部員都來觀戰——包括鬆本部長和幾個三年級正選。大家都想看看,這八個被部長寄予厚望的新生,到底有什麼特別。

第一場:單打三,武藤遊戲 vs 麻倉葉。

比賽開始前,遊戲深吸一口氣,觸碰了一下胸前的千年積木。

(要開始了嗎……) 風林在場邊記錄。

裁判是桃井,她拿着平板電腦準備記錄數據。

“比賽開始,武藤發球。”

遊戲(表人格)站在發球線後,表情溫和但眼神認真。他拋球,揮拍——標準的上旋發球,落在發球區外角。

葉懶洋洋地移動,在球彈起的瞬間揮拍,切削回球。球過網後下墜很快,落在遊戲反手位。

遊戲提前移動到了位置——他預判到了葉的回球習慣。正手抽擊,打向葉的反手底線。

葉還是那副樣子,但移動速度比平時快了一些。他夠到球,回了一個中場的淺球。

遊戲上網,截擊打向對角。

葉提前等在那邊——他的直覺預判到了!輕輕一挑,高球過頂。

遊戲迅速後撤,在底線跳起高壓扣殺。

“15-0。”

(遊戲的表人格戰術執行很到位,但葉的直覺太麻煩了。) 風林記錄。

第二局,葉發球。他的發球動作依然懶散,但球過網後軌跡詭異——帶着強烈的側旋,落地後向旁邊竄。

遊戲接發球失誤,回球下網。

“15-0。”

接下來的幾局,兩人陷入了拉鋸戰。遊戲的戰術多變,但葉總能靠直覺接到球。比分交替上升,4-4平。

第九局,遊戲發球局。比分30-30,關鍵分。

遊戲拋球,但在揮拍前瞬間——他的表情變了。眼神從溫和變得銳利,整個人的氣場都變了。

(切換了!)

暗遊戲發球。球速比表人格快了至少20%,角度也更刁鑽。

葉預判到了方向,但球落地後的旋轉比他預想的更強,回球出界。

“40-30。”

第二球,暗遊戲發球上網。葉回球,暗遊戲在網前用一記幹脆的截擊得分。

“遊戲勝,5-4。”

第十局,葉的發球局。暗遊戲在接發球時展開了猛攻,每一拍都充滿侵略性。葉的直覺開始跟不上了——暗遊戲的球路太具攻擊性,而且變化莫測。

“比賽結束,遊戲勝,6-4。”

兩人網前握手時,遊戲已經切換回表人格:“麻倉君,你的直覺好厲害,好多球我都以爲打不中了。”

葉撓頭:“但還是輸了啊……遊戲你切換人格的時候,像變了個人似的。”

“嗯……另一個我,很擅長進攻。”

場邊,桃井快速記錄:【人格切換成功,切換後攻擊性提升35%,戰術執行效率提升28%。切換瞬間僵直時間0.4秒,比上周縮短0.1秒。】

第二場:單打二,漩渦鳴人 vs 黑崎一護。

這場比賽……畫風完全不同。

鳴人一上來就大喊:“我要用新絕招!”

然後他打出了一記大力發球——球速很快,但出界了。

“啊!失誤!”

一護的發球則扎實得多。強烈的上旋,落在鳴人反手位。鳴人沖過去,用那個“手裏劍式”揮拍動作回擊——球過網了!但沒什麼質量。

一護正手抽擊,球直奔鳴人死角。

鳴人爆發出驚人的速度,居然夠到了球!但回球又高又飄。

一護上網,高壓扣殺。

“15-0。”

接下來幾局,鳴人一直在失誤和偶爾的靈光一現中掙扎。一護則穩扎穩打,用扎實的基本功和旋轉控制着比賽。比分很快來到5-1,一護領先。

第七局,鳴人的發球局。比分15-40,兩個賽點。

“不行……不能就這樣輸掉……”鳴人喘息着,眼睛盯着球。

他拋球,揮拍——這一次,他的動作似乎有殘影?

風林眯起眼睛。不是殘影,是鳴人在揮拍瞬間有一個極快的重心轉換動作,造成了視覺殘留效果。

球過網,落在發球區內角。

一護接發球,回向鳴人正手。

鳴人沖過去,再次出現了那種殘影效果。他正手抽擊,球速比之前快了至少30%!

一護沒料到這球,回球下網。

“30-40。”

第二球,鳴人發球。同樣的殘影效果,球速更快。一護勉強回球,鳴人已經上網,截擊得分。

“40-40,平分!”

(這是……影分身的雛形?視覺幹擾效果?) 風林快速記錄。

但鳴人似乎付出了代價——他喘息得很厲害,手臂在發抖。這種“殘影爆發”顯然消耗巨大。

一護也認真起來了。他打出了一記帶着強烈旋轉的抽擊——球在空中劃出半月形的軌跡,落地後前沖極快。

鳴人完全判斷失誤,球從他身邊飛過。

“比賽結束,一護勝,6-1。”

網前,鳴人不甘心地握拳:“下次我一定會贏!”

一護點頭:“你的那種爆發……很厲害,但控制太差。”

桃井記錄:【漩渦鳴人,疑似覺醒‘視覺殘影’能力,使用時球速提升30-40%,但體力消耗巨大。建議:開發爲關鍵時刻的爆發技能,而非常規武器。】

第三場:單打一,宇智波佐助 vs 緋村劍心。

這是今天最受關注的比賽——兩個技術最扎實的新生對決。

佐助發球。標準的上旋發球,但落點精準壓線。劍心用流暢的步法移動到位置,正手回擊,球落在底線深區。

佐助的眼睛——風林看到了,單勾玉的紋路在瞳孔中旋轉,雖然只持續了幾秒,但確實出現了。

佐助預判到了劍心的回球路線,提前移動,反手抽擊打向對角。

劍心似乎沒料到這球這麼快,勉強夠到,回球過淺。佐助上網,截擊得分。

“15-0。”

(寫輪眼的洞察效果……) 風林記錄。

但佐助的呼吸已經開始急促——使用那種“超動態視力”顯然消耗體力。

劍心發現了這一點。他開始打多拍拉鋸,每一球都回到佐助不好發力的位置,逼迫佐助不斷移動。

第二局,劍心的發球局。他用出了縮地步法的精髓——發球後快速上網,在網前用簡潔的截擊得分。

“15-0。”

佐助的眼神更銳利了。第三球,他看穿了劍心的上網意圖,提前打出一記挑高球。劍心後撤高壓,但佐助已經等在網前,用一記反彈球穿越得分。

“15-15。”

比賽變成了技術和體力的雙重博弈。佐助的洞察力讓他能看穿劍心的意圖,但體力限制他無法持久作戰。劍心的步法和基本功扎實,但進攻性不足,很難一擊制勝。

比分來到5-4,劍心領先,佐助的發球局。

此時佐助的體力已經到了極限,呼吸粗重,移動明顯變慢。但他眼睛裏的單勾玉紋路再次出現——這一次,穩定了至少十秒。

劍心打出一記正手抽擊。佐助看穿了球路,但腿跟不上。他咬咬牙,用一種近乎本能的動作,在最後一刻夠到了球——

球拍與球接觸的瞬間,似乎有電流般的效果?不,是球速太快帶出的視覺效果。

球劃過一道筆直的軌跡,落在劍心反手死角。

“15-0。”

(千鳥的雛形?) 風林快速記錄。

但打出這一球後,佐助的手臂明顯在抖,臉色發白。

劍心看出來了。接下來的幾球,他刻意打向佐助的反手,逼迫佐助繼續用那種消耗巨大的回擊方式。

佐助咬牙堅持,又打出了一次“直線快攻”,但這一次質量下降,被劍心接到並回擊得分。

“比賽結束,劍心勝,6-4。”

兩人網前握手時,佐助的手臂還在輕微顫抖。

“你的那種直線球……很快。”劍心說,“但消耗太大。”

佐助點頭:“我知道……需要改進。”

桃井記錄:【宇智波佐助,超動態視力穩定時間延長至10秒,疑似覺醒‘直線快攻’雛形技能,使用時球速提升50%以上,但對身體負擔巨大。建議:優化發力方式,減少消耗。】

最後一場雙打:路飛/綱吉 vs 二年級組合。

這場比賽……與其說是比賽,不如說是教學局。

路飛在場上到處亂跑,經常搶綱吉的球。綱吉則緊張得動作變形,回球質量極差。二年級組合輕鬆取勝,6-0。

但風林注意到兩個細節:

第一,路飛在救一個邊線球時,用出了桃井設計的“大幅滑步”——雖然動作很醜,但確實是用腳步而不是手臂延伸去救球。

第二,綱吉在第四局時,接住了一個很快的發球——不是用技術,是用那種本能的超直感反應。雖然回球沒什麼質量,但至少碰到了球。

比賽結束後,路飛嚷嚷着餓,綱吉垂頭喪氣。

“別灰心。”桃井走過去,給綱吉看數據,“你的反應速度比上周提升了20%,超直感的觸發次數也增加了。繼續基礎訓練,很快就能進步。”

“真、真的嗎?”

“真的。”

---

部活室,賽後復盤

八個人坐在長凳上,風林和桃井站在白板前。

“今天的比賽,暴露了很多問題,但也展現了很多潛力。”風林說,“桃井,公布數據。”

桃井打開平板:“首先是技能雛形數據——”

“宇智波佐助:超動態視力穩定時間10秒,直線快攻雛形確認,但每次使用後需要30秒恢復期。”

“漩渦鳴人:視覺殘影爆發確認,可短時間內提升球速30-40%,但連續使用會導致體力急劇下降。”

“武藤遊戲:雙重人格切換時間縮短至0.4秒,切換後攻擊性顯著提升。”

“緋村劍心:縮地步法在比賽中的移動效率比訓練時提升15%,證明實戰壓力能激發潛力。”

“黑崎一護:旋轉控制穩定性B+,比賽中未出現力量失控情況,情緒管理合格。”

“麻倉葉:直覺預判準確率在壓力下提升至78%,但技術短板依然明顯。”

“蒙奇·D·路飛:合法步法運用次數3次,犯規次數5次……還需要繼續練習。”

“沢田綱吉:超直感觸發次數8次,基礎技術依然薄弱。”

八個人看着自己的數據,表情各異。

“這些雛形技能,就是你們接下來兩周的重點開發方向。”風林說,“桃井會爲每個人制定專屬的開發計劃。”

桃井點頭:“另外,關於青學的情報收集已經完成初步階段。接下來我會針對他們的每個正選,制定詳細的對抗戰術。”

鬆本部長走進來,拍了拍手:“今天的比賽我都看了。雖然還有很多問題,但……你們確實有潛力。三周後的青學練習賽,我會和顧問老師一起去觀戰。好好表現。”

“是!”八個人齊聲回應。

---

晚,風林公寓

風林和桃井在視頻通話中討論訓練計劃。

“佐助的直線快攻,可以命名爲‘雷擊’雛形。”桃井說,“鳴人的視覺殘影,叫‘分身幹擾’如何?”

“可以。”風林點頭,“重點是控制消耗。現在他們用一次就快虛脫了,比賽中最多能用兩三次。”

“所以接下來要訓練‘節制使用’和‘時機把握’。”桃井記錄,“另外,我建議開始設計組合戰術——比如佐助的洞察力配合劍心的步法,或者遊戲的戰術布局配合葉的直覺。”

“雙打組合也要確定了。”風林說,“按照今天的觀察,佐助和鳴人雖然整天吵架,但在場上其實有某種默契……不過現在讓他們組雙打可能太早了。”

“那就先定一組穩定的:劍心和一護。”桃井建議,“技術流和力量流的互補,而且兩人性格都比較沉穩,容易配合。”

“可以。”風林說,“另外,遊戲和綱吉也可以作爲長期觀察的組合——戰術頭腦和超直感的結合,如果綱吉能成長起來,會很強。”

“路飛呢?”桃井問。

風林沉默了幾秒:“路飛……需要單獨的特訓。他的能力太特殊,需要找到既合法又能發揮橡膠特性的打法。”

“交給我。”桃井說,“我已經有了一些想法。”

掛斷視頻後,風林看向窗外。

(第二周結束,雛形技能開始顯現。)

(第三周,要讓他們初步掌握這些技能,並開始團隊磨合。)

(三周後,青學的球場上——)

(讓那些天才們看看,什麼叫做‘異常者’的網球。)

他打開青學正選的資料夾,看着手冢國光的照片。

(手冢,你現在應該也在努力變強吧。)

(那就三周後見。)

(看看是你的零式削球厲害,還是我們的‘異常雛形’更勝一籌。)

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作者:椎名真白zz
時間:2025-12-28

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陳默大結局

精品小說《欲望迷宮的百層試煉》,類屬於動漫衍生類型的經典之作,書裏的代表人物分別是陳默,小說作者爲瞎起名的啊破破,小說無錯無刪減,放心沖就完事了。欲望迷宮的百層試煉小說已更新了136303字,目前連載。
作者:瞎起名的啊破破
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網球部的問題兒童們完整版

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《網球部的問題兒童們》中的人物設定很飽滿,每一位人物都有自己出現的價值,推動了情節的發展,同時引出了風林真司的故事,看點十足。《網球部的問題兒童們》這本連載動漫衍生小說已經寫了120735字,喜歡看動漫衍生小說的書友可以試試。
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