三天後,手機提示音響起,一條政務短信通知:【星海互娛】工商注冊已審核通過。
沒有鑼鼓喧天,沒有鮮花掌聲,甚至沒有一個實體辦公室。在這間廉價單人出租屋裏,一家未來將撼動整個遊戲界的公司,悄無聲息地誕生了。唯一的慶祝,是易楊給自己泡了碗加腸的泡面。
他坐在書桌前,電腦屏幕上是火花平台開發者後台和【星海互娛】的電子營業執照掃描件。合法身份有了,發售位買了,接下來,必須讓潛在玩家知道《去月球》的存在。
酒香也怕巷子深,尤其是在火花平台那個獨立遊戲分類的角落裏,如果沒有一點預熱,很可能上線即淹沒,連個水花都看不見。
這個世界的視頻平台,以“飛訊視頻”和“閃播”爲主流。易楊選擇了更偏向年輕化和二次元文化的“閃播”,用它作爲宣傳的第一站。
注冊賬號,命名“星海互娛官方頻道”。頭像暫時用了系統自帶的星空背景圖,寒酸得可憐。
接下來是重頭戲——宣傳CG。
他當然沒有資金去請外包團隊重制動畫。但這難不倒他。意識沉入系統,調出《去月球》資源庫,系統貼心地提供了幾個預渲染好的遊戲內經典鏡頭片段:月光下的燈塔、老舊房屋裏背對而坐的像素小人、紙兔子、散落的沙瓶,還有那架最終指向月球的像素火箭……
易楊利用系統的簡單剪輯功能,將這些充滿氛圍感的片段串聯起來。他沒有加入任何誇張的“屠龍寶刀點擊就送”式的喊叫,也沒有炫目的爆炸特效,只是讓畫面安靜地流淌。
然後,是音樂。
他選擇了遊戲原聲裏那首最核心、最空靈又略帶憂傷的鋼琴曲——《For River - Piano》。清澈而孤獨的鋼琴聲緩緩響起,瞬間爲粗糙的像素畫面注入了靈魂。
最後,他在視頻結尾打上了簡單的文字信息:
「星海互娛 首部作品」
「去月球(To the Moon)」
「一場跨越一生的約定,一次通往月球的旅程。」
「即將登陸火花平台,敬請期待。」
沒有發售日期,沒有價格,甚至沒有具體的玩法說明,只有一段情緒,一個懸念。
檢查無誤,上傳視頻。標題取得很簡單——《去月球》宣傳CG:你還記得那個約定嗎?
視頻進入審核狀態。易楊關掉網頁,深吸一口氣。能做的前期準備已經全部做完,剩下的,只能交給時間和……那個世界的藝術本身的魅力了。
他繼續埋頭優化遊戲細節,檢查是否有本地化適應的疏漏。
幾個小時後,他再次點開閃播的創作者後台。
審核通過了。
播放量:327
點贊:12
收藏:5
彈幕:8條
評論:15條
數據寒磣得可憐,完全在新人新號的正常範圍之內。
他點開評論區和彈幕列表,心情平靜地準備接受最壞的質疑。
“像素遊戲?這畫質……我十年前玩的遊戲都比這精細吧?【流汗】” 一條熱門評論掛在最上面。
“沒看懂,這宣傳片講了啥?好像很無聊的樣子。”
“又是獨立遊戲賣情懷?估計又是雷聲大雨點小。”
“火花平台?哦,就是那個氪金網遊和垃圾頁遊聚集地啊,散了散了。”
“音樂挺好聽的,有點感覺。但就這?(狗頭)”
質疑和看衰是主流。這個時代的玩家被各種華麗宣傳片和實際粗制濫造的遊戲坑了太多次,早已形成了厚厚的心理壁壘,對於這種看起來“啥也沒有”的預告,本能地不信任。
但也出現了一些不一樣的聲音。
“等等……這音樂配上畫面,不知道爲什麼有點起雞皮疙瘩……”
“像素風也可以很有感覺啊!那個燈塔和紙兔子好像有故事!”
“去月球?名字有點意思。所以玩法是什麼?不會是飛行模擬吧?”
“博主是開發者嗎?就這一個視頻?信息太少了啊,敢不敢多放點料?”
“標記一下,有點好奇。希望不是標題黨。”
評論不多,但那條關於音樂的評論和幾個表示好奇的留言,像幾顆微弱的火種,在一片質疑的冷水裏頑強地閃爍着。
沒有火爆,沒有病毒式傳播,甚至談不上什麼“關注度”。一切只是在小範圍的、極其微小的圈子裏,激起了一絲幾乎可以忽略不計的漣漪。
但易楊的嘴角,卻微微彎了起來。
質疑是正常的。
好奇就是勝利的第一步。
他耐心地挑了一條詢問玩法的評論,用官方賬號回復道:“感謝關注。《去月球》是一款以敘事驅動的冒險遊戲,核心是體驗一個完整而深刻的故事。更多信息,請等待遊戲上線哦~(微笑)”
回復得體,且保持了神秘感。
關掉網頁,窗外已是夜幕低垂,城市的霓虹照亮了半邊天。
易楊看着那寥寥無幾的數據和評論,目光卻仿佛穿透了時空,看到了未來某個時刻,這些微弱的火種燃成燎原大火的景象。
《去月球》的旅程,已經從這微不足道的十五條評論,正式開始了。